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  • Unity 3D\2D手机游戏开发(第2版)
  • 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块,这部分内容对Unity程序员、美工和策划都有帮助。第2~4章是3个不同特色的3D游
  • 发布日期:10-13  出版日期:01-01
  • Unity API解析
  • 本书挑选了Unity 引擎里一些核心API 类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3 等进行了详细的功能注解,注解内容包括API 的使用方法、算法分析、边界条件、参数间
  • 发布日期:09-19  出版日期:01-01
  • CUDA专家手册:GPU编程权威指南
  • 《cuda专家手册:gpu编程权威指南》由英伟达公司cuda首席架构师nicholaswilt亲笔撰写,深度解析gpu的架构、系统软件、编程环境,以及cuda编程各方面的知识和各种优化技术,包含大量实用代码示例,是并行程序开发
  • 发布日期:09-16  出版日期:01-01
  • 软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构
  • 本书介绍了关于软件应用建模和设计的知识。从UML中的用例到软件体系结构,本书展示了在解决现实世界问题的过程中如何应用COMET,介绍了针对各种体系结构的模式(包括客户端 服务器以及基于构件的软件体系结构中的
  • 发布日期:09-05  出版日期:01-01
  • 修改代码的艺术
  • 《修改代码的艺术》针对大型的、无测试的遗留代码基,提供了从头到尾的方案,让你能够更有效地应付它们,将你的遗留代码基改善得具有更高性能、更多功能、更好的可靠性和可控性。本书还包括了一组共24项解依赖技
  • 发布日期:09-01  出版日期:01-01
  • 交互式程序设计(第2版)
  • 《交互式程序设计(第2版)》是一本介绍如何为艺术作品、设计或原型创造丰富的交互式体验的图书。书中探索了几个交互式艺术和设计主题,包括三维图形、声音、物理交互、计算机视觉和定位,以及实现它们所需的基本
  • 发布日期:08-29  出版日期:01-01
  • UVM实战
  • 本书以一个完整的示例开篇,使得读者一开始就对如何使用UVM搭建验证平台有总体的概念。本书提供大量示例代码,这些代码都经过实际的运行。全书内容力求简单易懂,尽量将UVM中的概念与读者已有的概念联系起来。在
  • 发布日期:08-28  出版日期:01-01
  • FreeSWITCH权威指南
  • 本书是FreeSWITCH领域最为权威的著作之一,在这本书面前,FreeSWITCH了无秘密!本书由中国FreeSWITCH领域第一人、全球FreeSWITCH开源社区知名专家、FreeSWITCH-CN中文社区创始人兼执行主席Seven Du(杜金房)撰
  • 发布日期:08-26  出版日期:01-01
  • 云计算:概念、技术与架构
  • 本书涉及云计算领域的各个方面,涵盖了很多基本概念,共包含五个部分。第一部分到第四部分主要涵盖了云计算基础、云计算机制、云计算架构以及云计算使用等内容,以云计算起源为出发点,介绍了云计算领域的基本概
  • 发布日期:08-20  出版日期:01-01
  • Mahout算法解析与案例实战
  • 本书是一本经典的Mahout著作,原理与实战并重。不仅全面分析了Mahout算法库不同模块中的各个算法的原理及其实现流程,而且每个算法都辅之以实战案例。此外,还包括4个系统级案例,实战性非常强。全书11章共分为三
  • 发布日期:08-19  出版日期:01-01
  • 深入理解大数据:大数据处理与编程实践
  • 本书从Hadoop MapReduce并行计算技术与系统的基本原理剖析着手,在系统介绍基本工作原理、编程模型、编程框架和接口的基础上,着重系统化地介绍MapReduce并行算法设计与编程技术,较为全面地介绍了基本MapReduc
  • 发布日期:08-16  出版日期:01-01
  • R语言与网站分析
  • 本书从互联网应用角度对R语言如何实现数据挖掘和指标分析等问题做了阐述。通过诸多真实应用案例的分析,作者试图为读者建立起一座沟通数学原理和互联网实际业务应用的桥梁。同时本书给出了案例中的完整代码以及分
  • 发布日期:08-12  出版日期:01-01
  • 机器学习导论(原书第2版)
  • 本书讨论了机器学习在统计学、模式识别、神经网络、人工智能、信号处理等不同领域的应用,其中涵盖了监督学习、贝叶斯决策理论、参数方法、多元方法、多层感知器、局部模型、隐马尔可夫模型、分类算法评估和比较
  • 发布日期:08-09  出版日期:01-01
  • 认知与设计:理解UI设计准则(第2版)
  • 本书把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将最新的认知学成果应用到交互设计中。作者逻辑清晰,语言简洁,用图文并茂的方式给出了好的设计和不好的
  • 发布日期:08-09  出版日期:01-01
  • 代码之髓:编程语言核心概念
  • 本书作者从编程语言设计的角度出发,围绕语言中共通或特有的核心概念,通过语言演变过程中的纵向比较和在多门语言中的横向比较,清晰地呈现了程序设计语言中函数、类型、作用域、类、继承等核心知识。本书旨在帮
  • 发布日期:08-08  出版日期:01-01
  • 单元测试的艺术 : 第2版
  • 本书是经典的单元测试学习指南,分四部分全面介绍了单元测试技术。第一部分阐述单元测试基本概念,包括如何使用测试框架。第二部分讨论破除依赖的高级技术:模拟对象、存根和隔离框架,包括重构代码以使用这些技
  • 发布日期:08-04  出版日期:01-01
  • 游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)
  • 《游戏开发工程师修炼之道(附光盘原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4章)介绍游戏开发的历史环境和产业环境,主要涵盖游戏行业的基础方面,如游戏历史、
  • 发布日期:07-19  出版日期:01-01
  • 微信公众平台应用开发:方法、技巧与案例
  • 本书是目前微信公众平台应用开发领域内容最全面、系统和深入的一本书,也是技术版本最新的。由著名的资深微信公众平台应用开发工程师根据最新的微信5 1版撰写,全面解读了微信公众平台开放的所有API的各项功能和
  • 发布日期:07-16  出版日期:01-01
  • 数据挖掘:实用机器学习工具与技术(原书第3版)
  • 本书是机器学习和数据挖掘领域的经典畅销教材,被众多国外名校选为教材。书中详细介绍用于数据挖掘领域的机器学习技术和工具以及实践方法,并且提供了一个公开的数据挖掘工作平台Weka。本书主要内容包括:数据输
  • 发布日期:07-11  出版日期:01-01
  • 机器学习实践指南:案例应用解析
  • 全书分为准备篇、基础篇、统计分析实战篇和机器学习实战篇。准备篇介绍了机器学习的发展及应用前景以及常用科学计算平台,主要包括统计分析语言R、机器学习模块mlpy和Neurolab、科学计算平台Numpy、图像识别软件
  • 发布日期:07-10  出版日期:01-01
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