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  • 软件随想录. 第1卷
  • 这是一本介绍软件管理的小品文集。全书分为45 章,内容十分丰富全面,小到项目负责人制订进度表,大到软件执行总裁提出富有竞争性的战略,都在本书的介绍之列。本书面向的读者包括软件开发人员、设计人员、管理
  • 发布日期:04-13  出版日期:01-01
  • Unity游戏设计与实现: 南梦宫一线程序员的开发实例
  • 本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设
  • 发布日期:01-29  出版日期:01-01
  • Scratch少儿趣味编程
  • Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,是适合少儿学习编程和交流的工具和平台,有中文版且完全免费。本书结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,手把手地教大家如何用Scratch
  • 发布日期:01-28  出版日期:01-01
  • 精通Objective-C
  • 本书是Objective-C的高阶教程,全面深入地介绍了Objective-C编程语言、Objective-C的运行时环境和重要的API。本书通过清晰易懂的方式介绍了Objective-C的关键概念,还详细介绍了一些比较复杂的特性。书中还包括许
  • 发布日期:01-19  出版日期:01-01
  • Swift开发指南
  • 本书修订版基于Xcode 6 最终版编写而成,通过大量案例全面讲解了Swift 语言开发,包含常量与变量、运算符和表达式、数据类型、数据类型转换、字符串类型、语言的元组类型、可选类型、数组、字典、控制语句、函
  • 发布日期:01-07  出版日期:01-01
  • Unity着色器和屏幕特效开发秘笈
  • 《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》是一本全面介绍Unity着色器的重要书籍,它对于想要学习Unity着色器的人来说是—本不容错过的好书.作者从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,
  • 发布日期:12-23  出版日期:01-01
  • Stata统计分析与应用(第2版)
  • 本书主要讲解数据的基本处理、图形的绘制、统计分析、回归与建模分析、编程等方面的内容,讲解力求细致全面,从而使读者熟悉和掌握 Stata 10 0的各种功能操作。另外,本书每章的后面附有习题,目的是培养读者的
  • 发布日期:12-19  出版日期:01-01
  • 驯服烂代码:在编程操练中悟道
  • 《驯服烂代码:在编程操练中悟道》的写作同样遵循和实践了驯服烂代码的原则和方法,书中所有内容和素材均来源于作者组织的多达18次的编程操练,《驯服烂代码:在编程操练中悟道》的写作方式和内容组织方式也在写作
  • 发布日期:12-19  出版日期:01-01
  • OpenGL编程指南(原书第8版)
  • 本书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色
  • 发布日期:12-10  出版日期:01-01
  • 高效程序员的45个习惯 : 敏捷开发修炼之道
  • 本书总结并生动地阐述了成为高效的开发人员所需具备的45 个习惯、思想观念和方法,涵盖了软件开发进程、编程和调试工作、开发者态度、项目和团队管理以及持续学习等几方面。本书适合所有程序员阅读。
  • 发布日期:12-09  出版日期:01-01
  • Python自动化运维:技术与最佳实践
  • Praise 本书赞誉 市面上介绍互动的、面向对象的Python编程语言的书有很多,其强大而又灵活的特性,使其成为很多企图通过工具来实现工作(半)自动化的运营同学的首选。更难得的是,本书作者以其在腾讯游戏运
  • 发布日期:11-26  出版日期:01-01
  • 父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python
  • 本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了
  • 发布日期:11-18  出版日期:01-01
  • 软件定义网络:基于OpenFlow的SDN
  • 《软件定义网络:基于OpenFlow的SDN技术揭秘》是利用OpenFlow实际动手搭建SDN的系统实践指南。书中不仅深入浅出地讲解OpenFlow的基础知识,还详细阐述基于OpenFlow的网络应用开发、网络虚拟化、云计算中的安装与
  • 发布日期:11-14  出版日期:01-01
  • AngularJS权威教程
  • 本书是学习AngularJS 的公认经典,内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者拥有丰富的AngularJS 开发和教学经验,也是一位全栈工程师。全书35 章,由浅入深地讲解了AngularJS 的基本概念和基本功能,包
  • 发布日期:11-12  出版日期:01-01
  • Ruby基础教程(第4版)
  • 本书为日本公认的最好的Ruby入门教程。松本行弘亲自审校并作序推荐。本书对应最新的Ruby 2 0,也附带讲解了可运行于1 9版本的代码,事无巨细且通俗易懂地讲解了编写程序时所需要的变量、常量、方法、类、流程控
  • 发布日期:11-11  出版日期:01-01
  • 代码本色:用编程模拟自然系统
  • 本书由纽约大学Nature of Code 课程老师Daniel Shiffman 写就,是一本借助开源语言Processing 全面介绍如何用代码模拟自然世界的学习指南。作者从模拟无生命物体、活物、智能系统三个层面,从手工编写Proc
  • 发布日期:11-07  出版日期:01-01
  • Python网络编程攻略
  • 本书介绍了现实世界中各种网络任务的真实示例, 通过70 多篇攻略讨论了Python 网络编程的高阶话题,包括编写简单的网络客户端和服务器、HTTP 协议网络编程、跨设备编程、屏幕抓取以及网络安全监控,等等。本
  • 发布日期:11-06  出版日期:01-01
  • Go并发编程实战
  • 本书全面介绍了Go 语言的特点、安装部署环境、工程规范、工具链、语言语法、并发编程模型以及在多个编程实战中的应用,重点阐述了Go 语言并发编程模型和机制。本书共分为四个部分,介绍了Go 语言编程环境搭建
  • 发布日期:11-04  出版日期:01-01
  • Groovy程序设计
  • 本书是Groovy编程指南,结合诸多实例探索了Groovy语言特性。主要内容包括:Groovy基础知识介绍、如何将Groovy应用于日常编码、MOP与元编程、使用元编程等。本书适合Java开发人员学习Groovy,对Groovy已有了解的程
  • 发布日期:10-30  出版日期:01-01
  • 项目管理修炼之道
  • 本书基于作者多年项目管理的实践经验,融会贯通地讲解了成功管理软件项目的各个要素。书中内容涉及软件项目管理的整个流程:项目启动、项目章程、项目计划、项目日程安排、项目估算、明确的角色和职责、明确的开
  • 发布日期:10-20  出版日期:01-01
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