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读书频道 > 移动开发 > 其他综合 > Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版)
8.1 概述
2015-11-25 13:42:52     我来说两句
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本书共15章,主要内容有:Cocos2D-X引擎介绍;如何建立跨平台的开发环境;了解引擎的核心模块—渲染框架;介绍如何将动态画面,呈现给玩家等动作功能;用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎  立即去当当网订购

图8-1就是一款知名的音乐游戏—《吉他英雄》。在游戏的画面中,读者能够看到一个劲爆的乐队。当然还有音乐游戏的同性,那就是乐器的按钮。这是许多音乐游戏的特点,玩家将会在游戏中体验一把成为知名的吉他手。音乐是一种声音的符号,表达人的思想与情感。音乐是社会行为的一种形式,通过音乐人们可以互相交流情感和生活体验。音乐从声波上分析它介于噪声和频率不变的纯音之间,从效果上讲它可以带给人美的享受和表达人的情感。在游戏当中,声音也成为了开发人员表现手段之一。


 

很明显在今后读者制作的游戏当中,也是不能少了声音功能的。Cocos2D-X引擎的开发者可没有忘记这个功能。接下来的内容将会为读者介绍引擎中与游戏声音有关的内容。除了游戏声音的处理技术之外,在本章节中,读者将会接触到Cocos2D-X引擎当中的声音引擎。它也是一款专门提供声音功能的开源引擎CocosDenshen。在阅读之后,读者就能够通过声音引擎来会提升游戏的品质,吸引更多的玩家。

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