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2015-02-14 16:34:06     我来说两句
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本文所属图书 > Learning hard C#学习笔记

本书是一本面向C 初学者的实用教程。从开发基础开始,由浅入深地讲解了C 的基础语法和重要特性,分析了在开发中必须掌握的技术要领和经验心得。语言轻松幽默,通过精心选择的实例和详尽的代码全面介绍了C 最具特  立即去当当网订购
第1章 你真的了解C#吗  1
1.1 什么是C#  1
1.1.1 C#语言的发展历程  1
1.1.2 C#能编写哪些应用程序  3
1.2 什么是.NET Framework  5
1.2.1 .NET Framework的组成  5
1.2.2 C#与.NET Framework的关系  7
1.2.3 C#代码的执行过程  8
1.3 归纳总结  9
第2章 来点C#的感觉  10
2.1 开发环境的搭建  10
2.2 创建“欢迎你”应用程序  13
2.2.1 创建控制台项目  13
2.2.2 编译和运行程序  15
2.2.3 对程序进行调试  18
2.3 归纳总结  19
第3章 打开C#的大门——C#语言基础  20
3.1 标识符和关键字  20
3.1.1 标识符  20
3.1.2 关键字  21
3.2 基础数据类型  22
3.2.1 数值类型  22
3.2.2 字符串类型  23
3.2.3 枚举类型  24
3.2.4 结构体类型  25
3.2.5 数组类型  25
3.3 变量和常量  26
3.3.1 变量的使用  27
3.3.2 变量的作用域  27
3.3.3 常量  27
3.4 运算符和表达式  28
3.4.1 运算符  28
3.4.2 运算符优先级  28
3.4.3 运算符重载  29
3.4.4 表达式  31
3.5 C#中的语句  31
3.5.1 条件语句  31
3.5.2 循环语句  34
3.5.3 跳转语句  37
3.6 归纳总结  39
第4章 C#中的类  40
4.1 什么是类  40
4.2 C#中如何定义一个类  40
4.3 类的成员  41
4.3.1 字段  41
4.3.2 属性  42
4.3.3 方法  45
4.3.4 构造函数  48
4.3.5 析构函数  52
4.3.6 索引器  52
4.4 类实例化  54
4.5 类与结构体的区别  55
4.6 归纳总结  57
第5章 首先需要明确的——C#中的面向对象编程  58
5.1 封装  58
5.2 继承  59
5.2.1 C#中的继承  60
5.2.2 密封类  61
5.2.3 子类的初始化顺序  61
5.3 多态  62
5.3.1 使用virtual和override关键字实现方法重写  63
5.3.2 阻止派生类重写虚成员  65
5.3.3 使用新成员隐藏基类成员  65
5.4 所有类的父类:System.object  67
5.5 归纳总结  67
第6章 电脑有USB接口,C#也有接口  68
6.1 什么是接口  68
6.2 如何使用接口来编程  68
6.2.1 接口的定义  68
6.2.2 继承接口  70
6.2.3 调用接口中的方法  71
6.3 显式接口实现方式  72
6.4 接口与抽象类  76
6.5 面向对象编程的应用  76
6.6 归纳总结  79
第7章 透过外表看本质——IL 语言  80
7.1 什么是IL  80
7.2 先睹为快——从“Hello World”看IL  80
7.2.1 工具的介绍  80
7.2.2 使用工具查看IL代码  80
7.3 教你看懂IL代码  85
7.3.1 IL基本类型  85
7.3.2 变量的声明  86
7.3.3 基本运算  86
7.3.4 IL中的流程控制  87
7.4 归纳总结  88
第8章 正式进入C#的世界——委托  89
8.1 C#委托是什么  89
8.2 委托的使用  90
8.3 为什么要引入委托  91
8.4 委托的本质  93
8.5 委托链  96
8.5.1 委托链的使用  96
8.5.2 从委托链中移除委托  97
8.6 归纳总结  98
第9章 事件揭秘  99
9.1 什么是事件  99
9.2 使用事件  99
9.2.1 如何定义事件  99
9.2.2 订阅和取消事件  100
9.2.3 扩展EventArgs类  104
9.3 事件的本质  106
9.4 归纳总结  108
第10章 深入理解类型  109
10.1 C#中的类型——值类型和引用类型  109
10.1.1 什么是值类型和引用类型  109
10.1.2 值类型与引用类型的区别  110
10.1.3 两大类型间的转换——装箱与拆箱  113
10.2 参数传递问题剖析  116
10.2.1 值类型参数的按值传递  116
10.2.2 引用类型参数的按值传递  118
10.2.3 string引用类型参数按值传递的特殊情况  119
10.2.4 值类型和引用类型参数的按引用传递  121
10.3 归纳总结  122
第11章 使类型参数化——泛型  123
11.1 泛型是什么  123
11.2 C# 2.0为什么要引入泛型  124
11.3 全面解析泛型  128
11.3.1 类型参数  128
11.3.2 泛型中的静态字段和静态函数问题  129
11.3.3 类型参数的推断  132
11.3.4 类型参数的约束  133
11.4 归纳总结  136
第12章 可空类型、匿名方法和迭代器  137
12.1 可空类型  137
12.1.1 可空类型简介  137
12.1.2 你知道空合并操作符吗  139
12.1.3 可空类型的装箱和拆箱操作  141
12.2 匿名方法  143
12.2.1 什么是匿名方法  143
12.2.2 对变量捕捉过程的剖析  145
12.3 迭代器  148
12.3.1 迭代器的简介  148
12.3.2 C# 1.0中如何实现迭代器  148
12.3.3 C# 2.0简化了迭代器的实现  150
12.3.4 迭代器的执行过程  153
12.4 归纳总结  153
第13章 C#的春天——C# 3.0中智能的编译器  154
13.1 自动实现的属性  154
13.2 隐式类型  156
13.2.1 隐式类型的局部变量  156
13.2.2 隐式类型数组  158
13.3 对象集合初始化器  159
13.4 匿名类型  162
13.5 归纳总结  165
第14章 不一样的编码风格——Lambda表达式  166
14.1 Lambda表达式简介  166
14.1.1 Lambda表达式的演变过程  166
14.1.2 Lambda表达式的使用  167
14.2 表达式也有树结构——表达式树  169
14.2.1 动态地构造一个表达式树  170
14.2.2 通过Lambda表达式来构造表达式树  171
14.2.3 如何把表达式树转换成可执行代码  172
14.3 归纳总结  173
第15章 使类的扩展更简单——扩展方法  174
15.1 什么是扩展方法  174
15.2 扩展方法的使用  174
15.2.1 定义扩展方法  174
15.2.2 调用扩展方法  177
15.3 编译器如何发现扩展方法  177
15.4 空引用也可调用扩展方法  182
15.4.1 拿例子说话  182
15.4.2 空引用上调用扩展方法揭秘  183
15.5 归纳总结  184
第16章 数据操作So easy——LINQ解析  185
16.1 LINQ是什么  185
16.2 LINQ好在哪里  186
16.2.1 查询表达式  186
16.2.2 使用Linq to Objects查询集合  187
16.2.3 使用Linq to XML查询XML 文件  188
16.3 理解LINQ的本质  191
16.4 归纳总结  193
第17章 小改动大作为——C# 4.0中的微小改动  194
17.1 可选参数和命名实参  194
17.1.1 可选参数  194
17.1.2 命名实参  195
17.1.3 COM互操作的福音  196
17.2 泛型的可变性  198
17.2.1 协变性  198
17.2.2 逆变性  199
17.2.3 协变和逆变的注意事项  200
17.3 归纳总结  201
第18章 静中有动——动态类型  202
18.1 动态类型简介  202
18.2 C#为什么要引入动态类型  202
18.2.1 可以减少强制类型转换的使用  203
18.2.2 调用Python等动态语言  203
18.3 动态类型约束  203
18.3.1 不能用来调用扩展方法  203
18.3.2 委托与动态类型间不能做隐式转换  204
18.3.3 不能调用构造函数和静态方法  204
18.3.4 类型声明和泛型类型参数  204
18.4 实现自己的动态行为  204
18.4.1 使用ExpandoObject来实现动态行为  205
18.4.2 使用DynamicObject来实现动态行为  205
18.4.3 使用IDynamicMetaObject-Provider接口来实现动态行为  206
18.5 归纳总结  207
第19章 你必须掌握的多线程编程  208
19.1 多线程编程必备知识  208
19.1.1 进程与线程的概念  208
19.1.2 线程的调度  209
19.1.3 线程也分前后台  210
19.2 线程的容器——线程池  213
19.2.1 线程池  213
19.2.2 通过线程池来实现多线程  214
19.2.3 协作式取消线程池线程  215
19.3 线程同步  216
19.3.1 多线程程序中存在的隐患  216
19.3.2 使用监视器对象实现线程同步  218
19.3.3 线程同步技术存在的问题  221
19.4 归纳总结  222
第20章 不得不说的异步编程  223
20.1 什么是异步编程  223
20.2 同步方式存在的问题  223
20.3 异步编程模型(APM)  226
20.4 异步编程模型——EAP  231
20.5 TAP又是什么  238
20.6 让异步编程So easy——C# 5.0 中的async和await  242
20.7 归纳总结  245
第21章 出师前闯关训练第一关——文件操作  246
21.1 文件操作核心类  246
21.1.1 File 和FileInfo类  246
21.1.2 Directory和DirectoryInfo类  248
21.2 流  250
21.3 对文件进行异步操作  252
21.4 归纳总结  254
第22章 出师前闯关训练第二关——网络编程  255
22.1 网络编程基础知识  255
22.1.1 网络分层总览  255
22.1.2 各层所使用的协议  256
22.1.3 网络程序的工作机制  257
22.2 基于TCP的网络程序的实现  258
22.2.1 TCP的工作过程  258
22.2.2 基于TCP的简单通信程序的实现  260
22.3 基于UDP的网络程序的实现  272
22.3.1 UDP的工作原理  272
22.3.2 UDP的优势  274
22.3.3 基于UDP的简单通信程序的实现  274
22.4 归纳总结  278
第23章 出师前闯关训练最后一关——使用GDI+实现属于你的截图工具  279
23.1 前期准备  279
23.1.1 什么是GDI+  279
23.1.2 笔、画笔和颜色  279
23.2 动手实现你的QQ截图工具  281
23.2.1 实现思路  281
23.2.2 瞧瞧最终结果  290
23.3 归纳总结  291
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