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2013-12-28 15:47:49     我来说两句
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本文所属图书 > C#入门经典(第6版)

《C 入门经典 系列是屡获殊荣的C 名著和超级畅销书。最新版的 C 入门经典(第6版) 面向编程新手,全面介绍使用C 2012和 NET Framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C 和 N  立即去当当网订购
第Ⅰ部分 C# 语 言
第1 章 C#简介 3
1.1 .NET Framework 的含义 3
1.1.1 .NET Framework 的内容 4
1.1.2 使用.NET Framework 编写应用程序 4
1.2 C#的含义7
1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7
1.2.2 本书中的C#  8
1.3 Visual Studio 2012  8
1.3.1 Visual Studio Express 2012产品 9
1.3.2 解决方案 9
1.4 小结 9
1.5 本章要点 10
第2 章 编写C#程序 11
2.1 Visual Studio 2012 开发环境 12
2.2 控制台应用程序 14
2.2.1 Solution Explorer 窗口 17
2.2.2 Properties 窗口 18
2.2.3 Error List 窗口 18
2.3 桌面应用程序 19
2.4 小结 22
2.5 本章要点 22
第3 章 变量和表达式 23
3.1 C#的基本语法 24
3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26
3.3 变量 27
3.3.1 简单类型 28
3.3.2 变量的命名 31
3.3.3 字面值 33
3.3.4 变量的声明和赋值 34
3.4 表达式 35
3.4.1 数学运算符 35
3.4.2 赋值运算符 39
3.4.3 运算符的优先级 39
3.4.4 名称空间 40
3.5 小结 43
3.6 练习 43
3.7 本章要点 44
第4 章 流程控制 45
4.1 布尔逻辑 45
4.1.1 布尔赋值运算符 48
4.1.2 按位运算符 49
4.1.3 运算符优先级的更新 52
4.2 goto 语句 53
4.3 分支 54
4.3.1 三元运算符 54
4.3.2 if 语句 55
4.3.3 switch 语句 58
4.4 循环 61
4.4.1 do 循环 62
4.4.2 while 循环 64
4.4.3 for 循环 66
4.4.4 循环的中断 70
4.4.5 无限循环 71
4.5 小结 72
4.6 练习 72
4.7 本章要点 73
第5 章 变量的更多内容 75
5.1 类型转换 75
5.1.1 隐式转换 76
5.1.2 显式转换 77
5.1.3 使用Convert 命令进行显式转换 80
5.2 复杂的变量类型 83
5.2.1 枚举  83
5.2.2 结构  87
5.2.3 数组 89
5.3 字符串的处理 95
5.4 小结 100
5.5 练习 100
5.6 本章要点 101
第6 章 函数 103
6.1 定义和使用函数 104
6.1.1 返回值 105
6.1.2 参数 107
6.2 变量的作用域  114
6.2.1 其他结构中变量的作用域  116
6.2.2 参数和返回值与全局数据  118
6.3 Main()函数 119
6.4 结构函数  121
6.5 函数的重载  122
6.6 委托  124
6.7 小结  127
6.8 练习  127
6.9 本章要点  128
第7 章 调试和错误处理 129
7.1 Visual Studio 中的调试 130
7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 130
7.1.2 中断模式下的调试  138
7.2 错误处理  145
7.2.1 try.catch.finally  146
7.2.2 列出和配置异常 150
7.2.3 异常处理的注意事项  151
7.3 小结  152
7.4 练习  152
7.5 本章要点  152
第8 章 面向对象编程简介 155
8.1 面向对象编程的含义  156
8.1.1 对象的含义  156
8.1.2 一切皆对象  159
8.1.3 对象的生命周期  159
8.1.4 静态和实例类成员  160
8.2 OOP 技术  161
8.2.1 接口  161
8.2.2 继承  163
8.2.3 多态性  164
8.2.4 对象之间的关系  166
8.2.5 运算符重载  167
8.2.6 事件  167
8.2.7 引用类型和值类型  168
8.3 桌面应用程序中的OOP  168
8.4 小结  171
8.5 练习 172
8.6 本章要点 173
第9 章 定义类  175
9.1 C#中的类定义 175
9.2 System.Object 180
9.3 构造函数和析构函数 182
9.4 Visual Studio 中的OOP 工具186
9.4.1 Class View 窗口  186
9.4.2 对象浏览器  187
9.4.3 添加类  188
9.4.4 类图  189
9.5 类库项目  190
9.6 接口和抽象类  193
9.7 结构类型  195
9.8 浅度和深度复制  197
9.9 小结  198
9.10 练习 198
9.11 本章要点  199
第10 章 定义类成员 201
10.1 成员定义  201
10.1.1 定义字段  202
10.1.2 定义方法  202
10.1.3 定义属性  203
10.1.4 在类图中添加成员  208
10.1.5 重构成员  211
10.1.6 自动属性  212
10.2 类成员的其他主题  212
10.2.1 隐藏基类方法  212
10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法  214
10.2.3 嵌套的类型定义  215
10.3 接口的实现 217
10.4 部分类定义  221
10.5 部分方法定义 222
10.6 示例应用程序 224
10.6.1 规划应用程序 224
10.6.2 编写类库 224
10.6.3 类库的客户应用程序 231
10.7 Call Hierarchy窗口  232
10.8 小结  233
10.9 练习  233
10.10 本章要点  234
第11 章 集合、比较和转换 235
11.1 集合  236
11.1.1 使用集合 236
11.1.2 定义集合 242
11.1.3 索引符  243
11.1.4 给CardLib 添加Cards 集合  245
11.1.5 键控集合和IDictionary   248
11.1.6 迭代器  250
11.1.7 迭代器和集合  254
11.1.8 深度复制  254
11.1.9 给CardLib添加深度复制  257
11.2 比较  258
11.2.1 类型比较  258
11.2.2 值比较  263
11.3 转换  278
11.3.1 重载转换运算符  278
11.3.2 as运算符 279
11.4 小结 280
11.5 练习 281
11.6 本章要点 282
第12 章 泛型  283
12.1 泛型的概念 284
12.2 使用泛型 285
12.2.1 可空类型 285
12.2.2 System.Collections.Generic名称空间  292
12.3 定义泛型类型 301
12.3.1 定义泛型类  302
12.3.2 定义泛型接口 313
12.3.3 定义泛型方法 313
12.3.4 定义泛型委托 315
12.4 变体  315
12.4.1 协变  316
12.4.2 抗变  317
12.5 小结  317
12.6 练习 318
12.7 本章要点 319
第13 章 其他OOP 技术  321
13.1 ::运算符和全局名称空间限定符  321
13.2 定制异常  323
13.3 事件 325
13.3.1 事件的含义  325
13.3.2 处理事件 326
13.3.3 定义事件 328
13.4 扩展和使用CardLib 336
13.5 特性  344
13.5.1 读取特性 344
13.5.2 创建特性 345
13.6 小结  346
13.7 练习  347
13.8 本章要点  347
第14 章 C#语言的改进 349
14.1 初始化器  350
14.1.1 对象初始化器 350
14.1.2 集合初始化器 352
14.2 类型推理  355
14.3 匿名类型  356
14.4 动态查找  360
14.4.1 动态类型  361
14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 364
14.5 高级方法参数 365
14.5.1 可选参数 365
14.5.2 命名参数 367
14.5.3 命名参数和可选参数的规则 371
14.6 扩展方法  371
14.7 Lambda 表达式 375
14.7.1 复习匿名方法 375
14.7.2 把Lambda 表达式用于匿名方法 376
14.7.3 Lambda 表达式的参数 379
14.7.4 Lambda 表达式的语句体  380
14.7.5 Lambda 表达式用作委托和表达式树 381
14.7.6 Lambda 表达式和集合 381
14.8 调用方信息特性 384
14.9 小结  386
14.10 练习  387
14.11 本章要点  388
第15 章 基本桌面编程 393
15.1 XAML  394
15.1.1 关注点分离  394
15.1.2 XAML 基础知识  395
15.2 动手实践  396
15.2.1 WPF 控件  397
15.2.2 属性  398
15.2.3 事件  401
15.3 控件布局  405
15.3.1 堆叠顺序  406
15.3.2 对齐、边距、填充和尺寸  406
15.3.3 Border 控件  407
15.3.4 Canvas 控件  407
15.3.5 DockPanel 控件  408
15.3.6 StackPanel 控件  410
15.3.7 Grid 控件 412
15.4 游戏客户端 414
15.4.1 About 窗口 414
15.4.2 Options窗口 419
15.4.3 数据绑定 427
15.4.4 启动游戏 433
15.5 小结 436
15.6 练习 437
15.7 本章要点 437
第16 章 高级桌面编程 439
16.1 主窗口 439
16.1.1 菜单控件 440
16.1.2 路由命令和菜单  440
16.2 创建控件并设置样式 443
16.2.1 样式  444
16.2.2 模板  444
16.2.3 值转换器 448
16.2.4 触发器 450
16.2.5 动画  451
16.3 WPF 用户控件 453
16.4 把所有内容结合起来 462
16.4.1 重构域模型  463
16.4.2 视图模型 467
16.4.3 大功告成 475
16.5 小结 483
16.6 练习 484
16.7 本章要点 484
第17 章 Windows Store 应用程序 485
17.1 入门 485
17.2 Windows Store 应用程序与桌面应用程序 487
17.3 开发Windows Store应用程序  488
17.3.1 视图模式 488
17.3.2 磁贴和锁屏提醒 492
17.3.3 应用程序的生存期  492
17.4 应用程序的开发 492
17.4.1 WPF 与Windows Store应用程序的XAML 差异  493
17.4.2 模板和页面  494
17.4.3 沙箱应用程序 495
17.4.4 在页面之间导航 500
17.4.5 管理状态 503
17.5 修改KarliCards 游戏(第1 部分)  503
17.5.1 创建CardLib 项目 503
17.5.2 可视化方面的修改  511
17.5.3 转换用户控件 511
17.6 Windows Store 应用程序中的常见元素 518
17.6.1 AppBar 控件 518
17.6.2 设置面板 520
17.6.3 磁贴、锁屏提醒以及初始屏幕 523
17.7 修改KarliCards 游戏(第2 部分) 524
17.8 Windows 应用商店529
17.9 小结 530
17.10 练习 530
17.11 本章要点 531
第18 章 部署桌面应用程序 533
18.1 部署概述 534
18.2 ClickOnce 部署 534
18.2.1 实现ClickOnce 部署  535
18.2.2 用ClickOnce 安装应用程序 541
18.2.3 创建和使用应用程序的更新包  542
18.3 InstallShield Limited Edition 543
18.4 小结 549
18.5 练习 549
18.6 本章要点 549
第Ⅲ部分 Web 编 程
第19 章 ASP.NET Web 编程  553
19.1 Web 应用程序概述 554
19.2 ASP.NET 运行库 554
19.3 创建简单的Web页面 555
19.4 服务器控件.562
19.5 ASP.NET 回送 563
19.6 ASP.NET AJAX 回送 568
19.7 输入的有效性验证 571
19.8 状态管理 575
19.8.1 客户端的状态管理  576
19.8.2 服务器端的状态管理  578
19.9 样式 581
19.10 母版页 585
19.11 站点导航 589
19.12 身份验证和授权 592
19.12.1 身份验证的配置  593
19.12.2 使用安全控件 596
19.13 读写SQL Server数据库598
19.14 小结  607
19.15 练习  607
19.16 本章要点  607
第20 章 部署Web 应用程序 609
20.1 Internet Information Services 609
20.2 IIS 配置  611
20.3 复制Web 站点  612
20.4 发布Web 站点  615
20.5 小结 617
20.6 练习 618
20.7 本章要点 618
第Ⅳ部分 数 据 访 问
第21 章 文件系统数据621
21.1 流 621
21.2 用于输入和输出的类 622
21.2.1 File 类和Directory 类 623
21.2.2 FileInfo 类  624
21.2.3 DirectoryInfo类  625
21.2.4 路径名和相对路径  626
21.2.5 FileStream对象 626
21.2.6 StreamWriter对象 632
21.2.7 StreamReader对象  634
21.2.8 异步文件访问  641
21.2.9 读写压缩文件  641
21.3 序列化对象  644
21.4 监控文件系统  648
21.5 小结  653
21.6 练习  653
21.7 本章要点  654
第22 章 XML  655
22.1 XML 文档  656
22.1.1 XML 元素  656
22.1.2 特性  657
22.1.3 XML 声明  657
22.1.4 XML 文档的结构 658
22.1.5 XML 名称空间 658
22.1.6 格式良好并有效的XML  659
22.1.7 验证XML 文档 660
22.2 在应用程序中使用XML.663
22.2.1 XML 文档对象模型 663
22.2.2 选择节点 673
22.2.3 XPath  673
22.3 小结.677
22.4 练习.677
22.5 本章要点.678
第23 章 LINQ 简介 679
23.1 第一个LINQ 查询680
23.1.1 用var 关键字声明
结果变量 681
23.1.2 指定数据源:from 子句 682
23.1.3 指定条件:where 子句 682
23.1.4 选择元素:select 子句 682
23.1.5 完成:使用foreach 循环 683
23.1.6 延迟执行的查询 683
23.2 使用LINQ 方法语法.683
23.2.1 LINQ 扩展方法 683
23.2.2 查询语法和方法语法 684
23.3 排序查询结果685
23.4 orderby 子句687
23.5 用方法语法排序687
23.6 查询大型数据集689
23.7 聚合运算符.691
23.8 查询复杂的对象694
23.9 投影:在查询中创建新对象698
23.10 投影:方法语法700
23.11 单值选择查询700
23.12 Any()和All()方法701
23.13 多级排序.703
23.14 多级排序方法语法:ThenBy 705
23.15 组合查询.705
23.16 Take()和Skip()方法 707
23.17 First()和FirstOrDefault()方法 709
23.18 LINQ 集运算符 710
23.19 Join 查询 713
23.20 小结 714
23.21 练习 714
23.22 本章要点 715
第24 章 应用LINQ717
24.1 LINQ 的变体 717
24.2 给数据库使用LINQ 718
24.3 安装SQL Server 和Northwind 示例数据 718
24.3.1 安装SQL Server Express .719
24.3.2 安装Northwind 示例数据库719
24.4 第一个LINQ 数据库查询 719
24.5 浏览数据库关系 723
24.6 使用LINQ to XML  725
24.7 LINQ to XML 函数构造方式 725
24.8 保存和加载XML 文档 729
24.8.1 从字符串中加载XML  732
24.8.2 已保存的XML文档内容 732
24.9 处理XML 片段 732
24.10 从数据库中生成XML  734
24.11 查询XML 文档的方法 737
24.12 使用LINQ to XML查询成员 738
24.12.1 Elements()  738
24.12.2 Descendants()  739
24.12.3 Attributes()  741
24.13 小结 743
24.14 练习 743
24.15 本章要点 744
第Ⅴ部分 其 他 技 术
第25 章 Windows Communication Foundation  747
25.1 WCF 的含义748
25.2 WCF 概念748
25.2.1 WCF 通信协议 749
25.2.2 地址、端点和绑定 750
25.2.3 协定 751
25.2.4 消息模式 752
25.2.5 行为 752
25.2.6 驻留 752
25.3 WCF 编程753
25.3.1 WCF 测试客户端程序 759
25.3.2 定义WCF 服务协定 762
25.3.3 自驻留的WCF 服务 769
25.4 小结 776
25.5 练习 776
25.6 本章要点 777
第26 章 Windows Workflow Foundation  779
26.1 Hello World  779
26.2 工作流和活动781
26.2.1 If 活动 781
26.2.2 While 活动  782
26.2.3 Sequence 活动 782
26.3 实参和变量 783
26.4 定制活动 788
26.4.1 工作流扩展 790
26.4.2 活动的有效性验证 795
26.4.3 活动设计器 796
26.5 小结 798
26.6 练习 798
26.7 本章要点 799
附录A 习题答案 801
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