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2.3.4 常量
2013-10-25 14:07:04     我来说两句
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本文所属图书 > C#高级编程(第8版)

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顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的变量。在声明和初始化变量时,在变量的前面加上关键字const,就可以把该变量指定为一个常量:
const int a = 100; // This value cannot be changed.
常量具有如下特点:

常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再改写了。

常量的值必须能在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段(详见第3章)。

常量总是静态的。但注意,不必(实际上,是不允许)在常量声明中包含修饰符static。

在程序中使用常量至少有3个好处:

由于使用易于读取的名称(名称的值易于理解)替代了较难读取的数字或字符串,常量使程序变得更易于阅读

常量使程序更易于修改。例如,在C#程序中有一个SalesTax常量,该常量的值为6%。如果以后销售税率发生变化,把新值赋给这个常量,就可以修改所有的税款计算结果,而不必查找整个程序去修改税率为0.06的每个项。

常量更容易避免程序出现错误。如果在声明常量的位置以外的某个地方将另一个值赋给常量,编译器就会报告错误。

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