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读书频道 > 软件开发 > C++ > Visual C++串口通信技术详解(第2版)
2.主界面对话框变量声明
2013-08-08 09:56:24     我来说两句
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本书介绍如何利用Visual C++集成开发环境进行串口通信程序开发的前沿实用技术。书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visual C++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、Windows API...  立即去当当网订购

[1]首先在主界面对话框头文件“TTYReceiveMSCommDlg.h”中添加如下头文件:
#include "mscomm.h"   // MSComm控件类头文件
#include "SetupDlg.h"   // 设置对话框类头文件
#include <math.h>    // 数学运算类头文件

[2]然后在CTTYReceiveMSCommDlg类构造文件中声明如下变量:
public:
CMSComm myComm;    // 变量myComm表示MSComm控件实例
CSetupDlg mySetupDlg;   // 声明设置对话框实例
BYTE myCom;    // 变量myCom表示串行端口号
CString myParity;   // 变量myParity表示奇偶校验类型
CString myBaudRate;   // 变量myBaudRate表示传输波特率;

[3]在“View”菜单下选择“ClassWizard”菜单项,在弹出的“MFC ClassWizard”对话框中,选择“Member Variables”选项卡,为主界面中所有静态文本框控件、按钮控件和编辑框控件自动关联成员变量,如图3-10所示。

 

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