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2.3.2 Cocos2D-x工程目录介绍
2013-04-07 13:37:27     我来说两句
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本文所属图书 > Cocos2D-x权威指南

全书共16章,分为4个部分:准备篇(第1~2章)系统介绍了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,为后面的开发做准备;基础篇(第3~10章)重点...  立即去当当网订购

Cocos2D-x的iOS版本工程目录和iOS普通的工程目录类似,如图2-36所示。

各子目录说明如下:

Classes:Cocos2D-x的游戏逻辑类,也是我们要编写的类文件。

cocos2dx:引擎代码类。

Frameworks:引擎所使用的框架部分。

ios:iOS平台相关专用类。

Products:编译生成的包文件。

Resources:资源文件夹。

在Xcode 4环境下新建项目的目录略有不同,如图2-37所示。


 

各子目录说明如下:

firsttest:项目相关文件夹,其中包括资源文件夹Resources、库文件夹libs、iOS平台相关代码文件夹、游戏逻辑类文件夹Classes、支持的预编译头文件夹Supporting Files。

Frameworks:引擎所使用的框架部分。

Products:编译生成的包文件。

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