频道栏目
读书频道 > 移动开发 > 其他综合 > iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)
4.8 标签和位图字体
2012-10-17 16:14:23     我来说两句
收藏   我要投稿
《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。本书...  立即去当当网订购

除了精灵之外,cocos2d游戏中最重要的图形元素就是标签了。创建标签时,最简单、最灵活的方法是使用CCLabelTTF类,但是在频繁更改标签文本时,其性能不堪忍受。另一种方法是使用CCLabelBMFont类,它渲染位图字体而不是TrueType字体。在介绍这个类的时候,还会提及Glyph Designer,这是将TrueType字体转换成位图字体,并使用阴影、颜色渐变等效果增强位图字体的一种出色的工具。

您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力  
上一篇:4.7 碰撞检测
下一篇:4.8.1 添加得分标签
相关文章
图文推荐
排行
热门
最新书评
特别推荐

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训 | 举报中心

版权所有: 红黑联盟--致力于做实用的IT技术学习网站