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1.3 cocos2d-iphone项目的未来
2012-10-17 13:50:25     我来说两句
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2011年5月,Zynga宣布他们聘用了cocos2d-iphone项目的关键贡献者——Ricardo Quesada和Rolando Abarca。

Zynga是热门社交游戏Farmville的开发商。Farmville的iPhone版本是用cocos2d-phone开发的,并于2010年6月发布。聘用Quesada和Abarca这一举措使得人们可以料想Zynga计划使用cocos2d-iphone 开发更多的iOS 游戏。

Quesada是cocos2d-iphone 的创建者和主要开发人员。事实上,从2008年以来,他一直负责cocos2d-iphone 的方方面面:管理网站、营造社区以及推动cocos2d-iphone 项目的开发和成功。Abarca是cocos2d-iphone 项目的贡献者,由于他为cocos2d-iphone 开发的Ruby封装而广为人知。

这两名开发人员分别从阿根廷和智利搬到旧金山为Zynga工作。同时,Zynga购买了他们的两个旗舰产品——Sapus Tongue Source Code和Level SVG,所以他们之前就职的公司Sapus Media已经停止销售这两个产品。

这意味着Quesada和Abarca现在有了固定的薪水,不用再通过销售、支持和维护自己的商业产品来谋生。另一方面,他们现在主要为Zynga工作,至于他们工作的成果有多少会进入cocos2d-iphone 的开源版本中供公众使用,只有时间才能说明。目前,Ricardo正在开发只使用OpenGL ES 2.0的cocos2d 2.0。

虽然Zynga承诺会推进cocos2d-iphone 项目和社区的发展,但是有理由怀疑cocos2d- iphone 项目的开发进度会与过去一样。不过,社区可以帮助自己,已经有一些人开始开发一个叫做cocos2d-iphone-extensions的项目,为cocos2d-iphone 游戏引擎提供额外的功能。

我认为不需要为cocos2d的未来感到担忧。cocos2d-iphone 项目有一个强大的社区,并且已经得到了广泛采用。虽然有一些游戏引擎对手,但是它们大多是商业的、为某个公司拥有的,而不像cocos2d-iphone 这样是免费的、开源的。

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