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2012-10-17 13:28:05     我来说两句
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《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。本书...  立即去当当网订购

本书的这一部分使我有一点担心,我不想忘记每一位对本书的编写有指导和帮助的人,但是我知道不可能提到你们中的每一位。如果这里没有提到你,并不代表我不感谢你!给我一支笔,我将马上在书上写下你的名字,并且为我没有提及你抱以诚挚的歉意!

首先我要感谢的是你们,亲爱的读者。没有你们,这本书将没有任何意义。如果没有想到你们可能喜爱本书并且希望从中获得知识,我可能从一开始就不会想到要写这本书。在写这本书的过程中,我博客的读者和其他一些人以见面或邮件的方式向我提出了一些很有价值的建议和要求。感谢你们!感谢所有人!

我要感谢Jack Nutting,他最先使我有了编写这本书的想法。我很感激他没有掩饰写书所需要的工作量,所以我编写本书并不是毫无准备。

Clay Andres,我不得不感谢这么善良的一个人。他对于书中章节所提出的建议是不可估价的,并且也十分恰当。他还帮助我整理写本书的思路,与他交谈让我感到很愉快。Clay,我希望暴风雨没有冲走你的房子。  

很感谢Kelly Moritz,她是本书的流程编辑。虽然她很忙,但是她总能抽出时间耐心地解答我的问题,满足我的要求。当事情变得糟糕而混乱时,她总是能让每件事情回到正轨。 我收到了Brian  MacDonald、Chris  Nelson(他们是本书的开发编辑)和Boon  Chew(本书的技术编辑)很多很多的回复和建议。他们使我更有信心。Brian帮助我理解了写作本书的纷繁难懂之处,而Boon则指出了很多技术点不明确的地方和需要详细解释的地方。非常感谢两位!Chris为本书的第2版提供了重要的帮助,他指出了许多细微但却很关键的地方,使我能够进行修正。

感谢编辑Kim Wimpsett。如果没有你的帮助,本书的文字——用我们程序员的说法——将充满各种语法错误和编译警告。

我还想感谢Bernie  Watkins,他负责管理Alpha  Book的反馈以及我的合同。同样感谢Chris Guillebeau,她是一位出色的富有灵感的博客作者,并且是我的榜样。

当然我的朋友和家人也都参与了这本书的编写,他们给了我一些反馈意见,并忍受我写作时的过分投入。在此谢谢你们!  
 

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