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读书频道 > 移动开发 > 其他综合 > Flash+Flex+AIR移动开发入门经典——适用于Android、iOS和BlackBerry
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2012-09-13 14:13:44     我来说两句
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本书介绍的内容适合于各种层次的开发人员。它将帮助你从一个基础水平开始创建基于Flash的移动应用程序。本书还包含大量程序代码示例,并进行了详细的解释,基本上涵盖了如何从零开始使用ActionScript 3.0创建适...  立即去当当网订购

本章主要内容

● 确定移动设备对触摸点和手势输入的支持

● 在应用程序中设置输入模式以检测触摸点或手势

● 理解触摸和手势事件对象类型

● 处理触摸和手势事件

● 利用触摸输入绘制形状

● 实现手势与形状交互

● 使用Device Central的多点触摸面板

许多原始设备制造商(OEM)现在都投身于在设备上提供专门为触摸屏设计的用户界面的制作,以为最终用户提供可视化的信息显示。此外,它们为用户提供了全部显示区域,允许在操作系统和应用程序内接触并导航至不同的屏幕。通常这些操作都使用手指完成,或者是使用附带的设备附件,例如手写笔。

触摸屏的替代物是更加传统的移动设备,它们提供可视化显示,但是不提供触摸支持。这些移动设备趋向于通过轨迹球、4向D-pad、软键、qwerty键盘和字母数字键盘的组合来接收用户输入。

自从第一部iPhone手机出现之后,带触摸屏的移动设备进入了最流行的时代,它们通常具有功能强大的触摸屏实现,即使最敏感的触摸也能被用户识别。在某种程度上,iPhone手机的成功可以归功于它集成了多点触摸和手势支持,若以正确的方式实现这些功能,便能为移动应用程序提供了有趣且令人满意的最终用户体验。

Flash Player 10.1引入了对多点触摸和手势的原生支持,这一章将详细介绍这些功能以及如何将它们实现为移动 应用程序的一部分。

本章将构建一个示例,其中将着重讲解一些多点触摸功能。

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