频道栏目
读书频道 > 软件开发 > C# > 精通C#游戏编程
2.1 OpenGL的架构
2012-08-01 15:54:50     我来说两句
收藏   我要投稿

本文所属图书 > 精通C#游戏编程

本书通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用c#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和...  立即去当当网订购

OpenGL是一个C风格的图形库。C风格是指OpenGL中没有类或对象,而只有大量的函数。OpenGL在内部就是一个状态机。函数调用会修改OpenGL的内部状态,这又会影响OpenGL的行为和在屏幕上渲染多边形的方式。OpenGL是状态机这个事实会带来一些问题,例如在代码中无意间修改了其他某个部分的状态,从而导致出现bug。因此,留意哪些状态发生改变十分重要。

您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力  
上一篇:简介1
下一篇:2.1.1 顶点:3D图形的基础
相关文章
图文推荐
排行
热门
最新书评
特别推荐

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训 | 举报中心

版权所有: 红黑联盟--致力于做实用的IT技术学习网站