读书频道 > 网站 > 网页设计 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
3.2 自定义地形
15-11-30    下载编辑
收藏    我要投稿   
这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是立即去当当网订购
在Unity中,你可以有两种方式来编辑地形。

通过引入预先画好的灰度图(高度图)。

通过使用提供的画笔工具在地形表面动态绘画。

两种方法都有各自的优势和问题,但是你随时可以在两种方式之间来回切换,如果你觉得某种方式不起作用的话。
点击复制链接 与好友分享!回本站首页
分享到: 更多
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力  
上一篇:1.3 功能
下一篇:1.5 小结
相关文章
图文推荐
JavaScript网页动画设
1.9 响应式
1.8 登陆页式
1.7 主题式
排行
热门
文章
下载
读书

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训
版权所有: 红黑联盟--致力于做最好的IT技术学习网站