读书频道 > 软件开发 > 其他综合 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
引言
2015-11-30 15:27:44     我来说两句 
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这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

现在你已经对于自己想要做什么有了一个基本概念,你需要开始整合各种片段和小部分来让游戏变得鲜活。你可以直接使用Unity创建一些东西,比如地形和简单的原始对象等。其他一些资源,如主要角色、特殊物品等可能需要从其他如Autodesk Maya或者 Blender等三维模型包中引入。

开始时,第一个非常有用的部分是建造出游戏世界的环境,也就是你的角色可以奔跑、跳跃、击败敌人和拯救公主的地方。先准备好环境,可以让你摆放你的角色和物品变得更加容易也更加直接。

在Unity中,你可以使用以下三种方式来制作游戏环境:

使用引擎内产生的地形。

引入一个完整的三维网格。

结合网格和地形来雕刻出游戏世界的空间。

Widget会使用最后一种方式,但是你可能会发现把你整个游戏的环境打包成一个三维资源包,然后只需要一次引入包中所有模型的这种方式也很有用,这种方式中,你会知道包里所有的东西都是准备好的,也不需要重新换位置就已经放在你希望的正确位置上。Unity官网上可以下载一个免费的“3D platformer”教程,用的就是这种方式。如果你发现自己想要模拟一些真实世界的陆地地块,你应该考虑使用地形了。

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