读书频道 > 软件开发 > 其他综合 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
2.2.1 头脑风暴
2015-11-30 15:11:55     我来说两句 
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这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

每个人的设计过程都是不同的,所以如果你自己觉得没有好的点子的话,有一些基本的头脑风暴的方式可以帮助你找到好的创意。

自由写作:拿出一张白纸(或者在电脑上打开一个新文件),设置一个5分钟的定时器,开始列出你想到的所有主题或者想法。在这个点,只需要一些简单、单一的名词就很好了。不用担心这个想法有没有道理,或者某个名词看起来挺傻或者不知所云。你只需要写下这些出现在你脑海中的词语即可。接着环顾房间,瞟一眼窗户,翻翻杂志然后写下你觉得有趣的东西。不用仔细想你在写的是什么,只需要先写下来就可以了。在5分钟结束的时候,回顾一下你列出的清单然后是否某一项或者某一些条目吸引了你的注意力。

随机搜索:打开你最喜欢的搜索引擎、百科全书或者数据库,然后打开一个随机页面(维基百科就有这个功能),不停地刷新这些随机产生的页面,直到某个东西吸引了你的眼球,然后记下来这个吸引你眼球的东西。和自由写作一样,不要仔细想这个想法会是什么样的,只需要记录下你感兴趣的东西。当你收集了一定数量的清单之后,看一看这个清单中是否有什么东西脱颖而出。你还可以打开一卷真实的百科全书,然后翻到一个随机的页面,或者在本地某一个图书馆里随机找些书,记下他们的标题或者主题。

随机匹配:首先列出一堆你感兴趣的主题或者爱好,如咖啡、猫、谋杀之谜、百年战争、爱尔兰历史、巴塞罗那、徒步旅行等。将每一个主题都写在一张小纸片或者小卡片上,然后放进一个盒子里。现在在第二个清单上列出所有你喜欢玩的游戏类型,比如解谜类、平台类、探险类、卡牌收集类、模拟飞行类或者竞速类,等等。将每一种游戏类型也单独写在一张卡上,然后将这些游戏类型的卡放在另外一个盒子中。接下来把两个盒子里的卡片弄乱,然后从装主题的盒子里抽一张,再从装游戏类型的盒子中也抽一张。将二者的组合记录下来,看看有没有吸引你的组合呢?你还可以尝试给每一种游戏类型配两个或者更多的主题,这样可以列出更具体的清单。

浏览书店:去一个实体书店或者网上的店面,看看那些你感兴趣的书或者电影的描述和概述。找到一个吸引你注意力的,想想做个像这个描述一样的游戏是不是很有趣呢?把这些基础描述列一个清单,然后从每一个概述里归纳出一个核心想法。记住你不能直接从一个已有的产品中抄袭别人的想法,但是可以借鉴别人的想法来作为你自己想法的一个跳板。

翻阅你的笔记:(如果你记录了自己以往所设计的最喜欢的创意,)可以花点时间来重新翻阅笔记,有没有什么触动你的呢?本上所记录的创意有没有能作为其他头脑风暴基础的,比如匹配清单等。你可以养成定期翻看笔记本的习惯。你绝对想不到什么时候会有一些想法冒出来。

头脑风暴不应该是一个痛苦的过程,如果你发现自己很受挫,可以休息一会再回来。第一个游戏想法不用急着想出来,毕竟强扭的瓜不甜。记住,你需要花大把的时间在你的游戏上,少则数周,多则好几个月甚至大型项目会需要好几年的时间,所以在最开始的时候一定要确保这个游戏在如此漫长的时间里能让你保持对它的兴趣。

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