读书频道 > 软件开发 > 其他综合 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
1.1.9 自定义编辑器
2015-11-30 14:57:15     我来说两句 
收藏    我要投稿   
这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

编辑器默认的布局已经很不错了,但是如果你不喜欢这个布局,或者你为了手边的工作需要一个特殊的布局窗口,可以使用工具栏中的布局下拉菜单(Layout)在一些通用布局中选择一个。你也可以保存自定义的布局,删除布局或者返回到默认的“factory”布局状态。可以选择 Window > Layouts 来查看保存的所有可用的布局。

自定义编辑器布局就像拖曳那么简单,你可以通过点击拖曳标签(当有一个小灰色框贴在鼠标指针上时,表示你做对了)的方式来移动任何窗口或者视图。你可以通过拖曳标签至边缘处,来把标签放到编辑器窗口的任何一个边缘。你也可以通过将窗口抓取到编辑器中心然后松开鼠标,来将任意一个标签设置为一个浮动窗口。如果你想将各个窗口层叠起来,可以将一个标签页拖曳到另外一个标签页,让其层叠在同一个窗口中。

你可以在布局选项中自己摸索一下,然后找到自己想要的布局。关于布局,并没有什么对与错,而是看自己的个人习惯和偏好。我自己也经常不停地移动、缩放窗口来让窗口适应较宽的文字,或者是为了在场景视图中看到更多内容,又或者是为了一次看到某个东西的多个视图。当你找到一个自己中意的布局时,可以点击布局下拉菜单,然后点击保存布局(Save Layout),此时会弹出一个小对话框来让你输入即将保存的新布局的自定义名字,输入完名字之后,点击“保存”按钮就可以保存这个新的布局了。

点击复制链接 与好友分享!回本站首页
分享到: 更多
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力  
上一篇:1.1.8 分析器和版本控制
下一篇:1.2 Unity的基础概念
相关文章
图文推荐
Python语言及其应用
2.2.1 Java Buffer
3.9 OpenCL错误处理
3.6.3 查询和管理内
排行
热门
文章
下载
读书

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训
版权所有: 红黑联盟--致力于做最好的IT技术学习网站