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1.1.7 动画和动画器视图
2015-11-30 14:54:42     我来说两句 
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这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

Unity中的动画视图可以查看或者微调动画,以及将多个动画按顺序连接起来。动画视图默认是不显示的,本章的文件中并不包含任何动画效果,所以打开的动画视图将会是空白的。

你可以通过选择Window > Animation或者按组合键Ctrl + 6 来打开动画视图,打开之后动画视图会是另外一个弹出的浮动窗口,你可以移动或者进入这个窗口,也可以对该窗口调整大小。你可以通过选择Window > Animator打开动画器窗口,动画器窗口在打开时是场景视图和游戏视图旁边的一个新开的标签页。在动画器视图中,你可以管理动画之间的过渡过程。在第8章中,你会知道如何使用这个视图来观察动画组件,以及如何在三维动画应用之外更新数据。

另外两个有用的调试工具是控制台和状态栏,如图1.18所示。状态栏在编辑器的底部(通常状态栏是一条空白的灰线),而且始终是可见的。你可以通过选择 Window > Console 打开控制台,或者使用组合键Ctrl + Shift + C来打开。你还可以通过点击状态栏打开控制台。


 

你可以点击“运行”按钮开始测试游戏,然后观察控制台和状态栏中Sphere对象的高度数据的即时更新。你自己的脚本里面也可以让游戏往控制台和状态栏输出一些内容,通常而言,这些内容会帮助你调试和修复游戏故障。游戏碰到的任何错误、消息或者警告也都会显示在这里,并且会伴随一些关于该错误的具体信息。

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