读书频道 > 软件开发 > 其他综合 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
1.1.4 工具栏
2015-11-30 14:32:04     我来说两句 
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这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

工具栏如图1.7所示,包含一些可用菜单和游戏的5个基础控制组。编辑器顶部的菜单包含一些游戏中可用的基础选项,并且是按照功能进行分组的,如下所示:


文件(File)菜单:使用这个菜单可以打开/保存场景和项目,或者创建游戏构建。

编辑(Edit)菜单:这个菜单包含普通复制粘贴等功能,以及选择设置。

资源(Assets)菜单:所有有关创建、引入、导出和同步资源的操作都包含在该菜单中。

组件(Component)菜单:该菜单用来创建新组件或者给GameObjects创建新属性。

窗口(Window)菜单:使用这个菜单可以选择具体视图(如项目视图或者层级视图等),以及切换到保存过的窗口布局。

帮助(Help)菜单:这个菜单会连接到手册、社区论坛和一个你可以激活授权的页面。

某些时候,当你在编辑地形、动画或者其他东西时,Unity会给你添加一些菜单让你可以使用某些功能。现在你只需要知道每个菜单中所包含的基础功能就可以了,个别其他方面会在需要的时候再详细讨论。

控制工具也是按照功能分组的,控制工具主要是在场景和游戏视图中用来帮助编辑和移动的。有关控制工具的部分下一步会更加全面地讨论,控制工具有这些:

变换工具(Transform tools):这个工具是在场景视图中用来控制和操控对象的。按从左到右的顺序排列,依次是抓取工具(Hand)、平移工具(Translate)、旋转工具(Rotate)和缩放工具(Scale)。

变换网格开关(Transform Gizmo toggles):这个工具可以改变场景视图中变换工具的工作方式。

播放控制组(Play Controls group):在编辑的时候,你可以使用这个工具来开始和停止游戏的测试。

图层下拉列表(layers drop-down list):这个工具可以在任意给定时刻,控制哪些对象会展示在场景视图中。

布局下拉列表(layout drop-down list):这个工具可以改变窗口和视图的布局,以及保存任何你自己创建的自定义布局。这个工具也是 Window>Layouts菜单的一个快捷键。

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