读书频道 > 软件开发 > 其他综合 > Unity游戏开发实战(原书第2版)
1.1.1 项目视图
2015-11-30 14:20:33     我来说两句 
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这是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity最佳实践。如果你是一名爱好者或者学生,你或许可以按部就班从第1章开始阅读。如果你想通过本书来判断Unity是  立即去当当网订购

所有的游戏文件,包括脚本、对象、场景等都放在项目文件夹下,每个项目文件夹中都包含一个资源文件夹。资源文件夹包含需要在游戏中使用的你创建或引入的所有资源,如网格、材质、脚本、镜头、色阶等任何资源(如图1.2所示)。项目视图面板展示了当前项目文件夹和对应的资源文件夹。


 

项目视图直接展示了游戏的所有资源,以及这些资源在硬盘上的组织结构。当你不是很确定这些文件存放在硬盘上的何处(或许你忘记了)时,可以通过右键点击项目中任意选中的资源,然后在右键菜单中选择Show菜单来查看。

文件夹旁边的箭头表示折叠层,点击任意箭头会展开该文件夹下的内容。如果按住Shift点击箭头可以完全展开或者收缩文件夹内容。在项目视图中可以通过简单拖曳将文件移动至不同的文件夹。

注意 将资源文件拖出Unity编辑器时千万要小心。事实上,最好不要这么做。如果你需要重新组织或者移动一个资源,请务必在项目视图内部进行。如果不这么做,很可能会破坏某些元数据或者资源之间建立的联系,最终会导致你的游戏无法正常运行。

当你选择了一个资源(Asset)文件夹或者一个收藏(Favorites)文件夹时,预览图标会给你展示当前选中文件夹的内容。可以用图标尺寸滑块来改变图标大小,如果你把滑块滑到最左边,图标会显示成一个列表。

列出的每一种类型的对象都有自己的说明图标或缩略图,让用户可以快速浏览其内容。很多资源,比如目录、源代码、一般数据文件等,使用的是标准图标,其他资源如Photoshop图片、三维模型、纹理、材料等的缩略图会显示文件中资源的一个预览。

搜索框让你可以很直接地通过名称快速找到资源。搜索框右边的3个按钮让你可以按照类型搜索、按照标签搜索以及将搜索标记为个人喜好。在一个小型项目上,你通常可以清楚记得所有资源放在什么地方,但是在面对一个有成百上千个资源的项目时,使用搜索工具是找到所需资源的最快速的方式。搜索时你每输入一个字符后,项目视图的列表都会动态更新,这就使得你的搜索过程变得更加容易,尤其是在你不是很确定具体的资源名称时。

在项目视图中,你可以直接打开然后编辑文件。当你需要微调或者改正某些文件(比如Photoshop文件)时,可以在默认编辑器中通过简单的双击打开文件,然后正常保存文件,这样编辑完成之后Unity又会把该文件重新引入到项目中。

有时你需要创建项目中目前没有的新资源或者对象。Unity让这个过程变得异常简单,你可以通过点击“快速创建”(Quick Creation)菜单来选择拉出所有可用选项,这个快捷菜单在项目标签的右下方。不用离开编辑器你就可以在这里创建新文件夹、空白的脚本文件或者其他特殊的游戏对象。右键点击项目视图也会弹出一个快速创建菜单以及其可选选项子菜单。新创建的文件会放在文件树中的当前位置。

小贴士

任何文件或文件夹的重命名可以这样完成:在名称上缓慢点击两次(不是正常的双击)或者选择需要重命名的文件然后按F12键,然后输入新的文件名,最后在输完新的文件名后按回车键。

在项目视图中点击右键,会弹出一些高级选项,包括资源引入(asset importation)、与外部项目控制器同步(syncing with external project controllers )以及资源包操作(asset package manipulation )等,如图1.3所示。这些菜单会在后续章节中深入介绍。


 

所有标签窗口都有一个窗口选项的下拉菜单,通过这个下拉菜单,你可以最大化选中的视图,关闭看过的标签页或者在窗口中添加另外一个新的标签页。点击该下拉菜单的图标可以拉出所有选项。

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