读书频道 > 网站 > 网页设计 > 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
1.17 用2D 马里奥的感觉玩3D 马里奥的机制
15-11-16    下载编辑
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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从玩家角色敌人角色关卡设计碰撞检测镜头这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的本质。本立即去当当网订购

《超级马里奥3D 大陆》为了将2D 马里奥的易上手性原封不动地带入3D 马里奥当中,毅然决然地选择了另一项让3D 游戏更有趣的设计技巧——镜头角度。

一般3D 游戏的镜头角度都会交由玩家控制,或者由游戏软件自动选取最便于观察的角度。但是在这款游戏中,设计者大胆地将镜头角度局限在了“侧面”“上方”“倾斜”三种固定模式中(图1.1.17)。

另外, 一般3D 游戏中,玩家可以使用摇杆控制角色360 度自由变换方向,但在《超级马里奥3D 大陆》中,玩家虽然要用滑垫进行类似摇杆的操作,但是马里奥的移动却被限制在16 个方向之内(图1.1.18)。


 


 

游戏通过这种方式让镜头角度和移动角度保持一致,帮助玩家找回操纵2D 游戏的感觉。如果各位手边有《超级马里奥3D 大陆》,不妨打开游戏缓慢环行拖动滑垫,应该能很清晰地看到马里奥行进角度切换的瞬间。利用这一机制,游戏有效地避免了玩家因斜向移动而导致误判跳跃距离的情况发生(图1.1.19)。


 

为方便玩家掌握马里奥的跳跃高度,游戏在所有场景中都明确做出了马里奥的影子(图1.1.20)。


 

此外,如果打开Nintendo 3DS 的裸眼3D 功能,玩家便可以通过立体影像准确把握距离感。还有,这一作品中首次加入了在跳跃过程中改变方向的机制,让玩家能更轻松地完成某些动作,更准确地踩扁敌方角色(图1.1.21)。有了这些机制的帮助,即使是过去没有接触过3D游戏的玩家,在玩《超级马里奥3D 大陆》时也能像玩2D 游戏一样拥有良好的“触感(操作性)”①。


 

①“触感”(操作性)这个词在游戏开发中经常被用到。与其类似,提到界面的触感时经常会用到“look& feel”这个词。近年来游戏界诞生了“游戏感”(game feel)一词,用来专指游戏的触感。

值得一提的是,本作品为照顾初级玩家特地加入了变身道具“狸猫装”,让玩家可以减速下落以及用尾巴消灭敌人。同时也设计了“翻滚”“远跳”“翻滚跳”等高难度动作,吸引高端玩家重复挑战关卡。

简而言之,《超级马里奥3D 大陆》为让更多人接受3D 游戏,在其内容中加入了大量“让3D 游戏更易上手的设计技巧”以及“让3D 游戏更有趣的设计技巧”。

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