读书频道 > 网站 > 网页设计 > 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门
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15-11-13    下载编辑
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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从玩家角色敌人角色关卡设计碰撞检测镜头这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的本质。本立即去当当网订购
编辑推荐:

如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?
 
如何让玩家失败后仍想继续挑战?
 
如何实现电影般酷炫的画面效果? 
 
如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。
 
如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 

即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 

                     ——摘自译者序 
内容摘要:

本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 

本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读。
 
作者介绍

大野功二 

自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015 最优秀著作奖。 

作者主页:http://o-planning.jp/
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