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  • 游戏设计的236个技巧 : 游戏机制、关卡设计和镜头窍门支鹏浩译
  • 本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
    本书既适合游戏开发者阅读,也适合重度游戏玩家阅读
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