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本文所属图书 > Java并发编程的艺术

并发编程领域的扛鼎之作,作者是阿里和1号店的资深Java技术专家,对并发编程有非常深入的研究,《Java并发编程的艺术》是他们多年一线开发经验的结晶。本书的部分内容在出版早期发表在Java并发编程网和InfoQ等技立即去当当网订购
前 言
第1章 并发编程的挑战  1
1.1 上下文切换  1
1.1.1 多线程一定快吗  1
1.1.2 测试上下文切换次数和时长  3
1.1.3 如何减少上下文切换  3
1.1.4 减少上下文切换实战  4
1.2 死锁  5
1.3 资源限制的挑战  6
1.4 本章小结  7
第2章 Java并发机制的底层实现原理  8
2.1 volatile的应用  8
2.2 synchronized的实现原理与应用  11
2.2.1 Java对象头  12
2.2.2 锁的升级与对比  13
2.3 原子操作的实现原理  16
2.4 本章小结  20
第3章 Java内存模型  21
3.1 Java内存模型的基础  21
3.1.1 并发编程模型的两个关键问题  21
3.1.2 Java内存模型的抽象结构  22
3.1.3 从源代码到指令序列的重排序  23
3.1.4 并发编程模型的分类  24
3.1.5 happens-before简介  26
3.2 重排序  27
3.2.1 数据依赖性  28
3.2.2 as-if-serial语义  28
3.2.3 程序顺序规则  29
3.2.4 重排序对多线程的影响  29
3.3 顺序一致性  31
3.3.1 数据竞争与顺序一致性  31
3.3.2 顺序一致性内存模型  32
3.3.3 同步程序的顺序一致性效果  34
3.3.4 未同步程序的执行特性  35
3.4 volatile的内存语义  38
3.4.1 volatile的特性  38
3.4.2 volatile写-读建立的happens-before关系  39
3.4.3 volatile写-读的内存语义  40
3.4.4 volatile内存语义的实现  42
3.4.5 JSR-133为什么要增强volatile的内存语义  46
3.5 锁的内存语义  47
3.5.1 锁的释放-获取建立的
   happens-before关系  47
3.5.2 锁的释放和获取的内存语义  48
3.5.3 锁内存语义的实现  50
3.5.4 concurrent包的实现  54
3.6 final域的内存语义  55
3.6.1 final域的重排序规则  55
3.6.2 写final域的重排序规则  56
3.6.3 读final域的重排序规则  57
3.6.4 final域为引用类型  58
3.6.5 为什么final引用不能从构造函数内“溢出”  59
3.6.6 final语义在处理器中的实现  61
3.6.7 JSR-133为什么要增强f?inal的语义  62
3.7 happens-before  62
3.7.1 JMM的设计  62
3.7.2 happens-before的定义  64
3.7.3 happens-before规则  65
3.8 双重检查锁定与延迟初始化  67
3.8.1 双重检查锁定的由来  67
3.8.2 问题的根源  69
3.8.3 基于volatile的解决方案  71
3.8.4 基于类初始化的解决方案  72
3.9 Java内存模型综述  78
3.9.1 处理器的内存模型  78
3.9.2 各种内存模型之间的关系  80
3.9.3 JMM的内存可见性保证  80
3.9.4 JSR-133对旧内存模型的修补  81
3.10 本章小结  82
第4章 Java并发编程基础  83
4.1 线程简介  83
4.1.1 什么是线程  83
4.1.2 为什么要使用多线程  84
4.1.3 线程优先级  85
4.1.4 线程的状态  87
4.1.5 Daemon线程  90
4.2 启动和终止线程  91
4.2.1 构造线程  91
4.2.2 启动线程  92
4.2.3 理解中断  92
4.2.4 过期的suspend()、resume()和stop()  93
4.2.5 安全地终止线程  95
4.3 线程间通信  96
4.3.1 volatile和synchronized关键字  96
4.3.2 等待/通知机制  98
4.3.3 等待/通知的经典范式  101
4.3.4 管道输入/输出流  102
4.3.5 Thread.join()的使用  103
4.3.6 ThreadLocal的使用  105
4.4 线程应用实例  106
4.4.1 等待超时模式  106
4.4.2 一个简单的数据库连接池示例  106
4.4.3 线程池技术及其示例  110
4.4.4 一个基于线程池技术的简单Web服务器  114
4.5 本章小结  118
第5章 Java中的锁  119
5.1 Lock接口  119
5.2 队列同步器  121
5.2.1 队列同步器的接口与示例  121
5.2.2 队列同步器的实现分析  124
5.3 重入锁  136
5.4 读写锁  140
5.4.1 读写锁的接口与示例  141
5.4.2 读写锁的实现分析  142
5.5 LockSupport工具  146
5.6 Condition接口  147
5.6.1 Condition接口与示例  148
5.6.2 Condition的实现分析  150
5.7 本章小结  154
第6章 Java并发容器和框架  155
6.1 ConcurrentHashMap的实现原理与使用  155
6.1.1 为什么要使用ConcurrentHashMap  155
6.1.2 ConcurrentHashMap的结构  156
6.1.3 ConcurrentHashMap的初始化  157
6.1.4 定位Segment  159
6.1.5 ConcurrentHashMap的操作  160
6.2 ConcurrentLinkedQueue  161
6.2.1 ConcurrentLinkedQueue的结构  162
6.2.2 入队列  162
6.2.3 出队列  165
6.3 Java中的阻塞队列  167
6.3.1 什么是阻塞队列  167
6.3.2 Java里的阻塞队列  168
6.3.3 阻塞队列的实现原理  172
6.4 Fork/Join框架  175
6.4.1 什么是Fork/Join框架  175
6.4.2 工作窃取算法  176
6.4.3 Fork/Join框架的设计  177
6.4.4 使用Fork/Join框架  177
6.4.5 Fork/Join框架的异常处理  179
6.4.6 Fork/Join框架的实现原理  179
6.5 本章小结  181
第7章 Java中的13个原子操作类  182
7.1 原子更新基本类型类  182
7.2 原子更新数组  184
7.3 原子更新引用类型  185
7.4 原子更新字段类  187
7.5 本章小结  188
第8章 Java中的并发工具类  189
8.1 等待多线程完成的CountDownLatch  189
8.2 同步屏障CyclicBarrier  191
8.2.1 CyclicBarrier简介  191
8.2.2 CyclicBarrier的应用场景  193
8.2.3 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别  195
8.3 控制并发线程数的Semaphore  196
8.4 线程间交换数据的Exchanger  198
8.5 本章小结  199
第9章 Java中的线程池  200
9.1 线程池的实现原理  200
9.2 线程池的使用  203
9.2.1 线程池的创建  203
9.2.2 向线程池提交任务  205
9.2.3 关闭线程池  205
9.2.4 合理地配置线程池  206
9.2.5 线程池的监控  206
9.3 本章小结  207
第10章 Executor框架  208
10.1 Executor框架简介  208
10.1.1 Executor框架的两级调度模型  208
10.1.2 Executor框架的结构与成员  208
10.2 ThreadPoolExecutor详解  213
10.2.1 FixedThreadPool详解  213
10.2.2 SingleThreadExecutor详解  214
10.2.3 CachedThreadPool详解  215
10.3 ScheduledThreadPoolExecutor详解  217
10.3.1 ScheduledThreadPoolExecutor的运行机制  217
10.3.2 ScheduledThreadPoolExecutor的实现  218
10.4 FutureTask详解  221
10.4.1 FutureTask简介  222
10.4.2 FutureTask的使用  222
10.4.3 FutureTask的实现  224
10.5 本章小结  227
第11章 Java并发编程实践  228
11.1 生产者和消费者模式  228
11.1.1 生产者消费者模式实战  229
11.1.2 多生产者和多消费者场景  231
11.1.3 线程池与生产消费者模式  234
11.2 线上问题定位  234
11.3 性能测试  236
11.4 异步任务池  238
11.5 本章小结  240
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