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译者序
2013-01-19 15:59:52     我来说两句 
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本文所属图书 > HTML5游戏开发实践指南

本书以实践为导向,全面讲解了HTML5游戏开发所需掌握的各种最新技术、可以使用的各种工具和框架,以及开发的思维和方法,是系统学习HTML5游戏开发的最佳选择之一。本书内容全面而且极具前瞻性,不仅重点阐述了HT...  立即去当当网订购

本书的作者James L.Williams不仅是一位经验丰富的技术专家,同时也是一位优秀的技术作家,相信熟悉Java和游戏编程的读者对Williams不会感到陌生。

很荣幸有机会翻译这本书。这是一本非常棒的书,如果读者致力于HTML5游戏编程方面的技术研究,那么本书是很不错的选择。本书结构严密、条理清晰、内容丰富,涵盖了大量使用HTML5进行游戏编程的技术关键点。书中从HTML5游戏开发环境的安装配置开始介绍,重点讲解了实现复杂交互、SGF框架、Canvas标签、SVG矢量图形应用、RaphalJS库、WebGL 3D、GWT、CoffeeScript、Node.js、优化游戏性能的方法。在作者的精心安排下,这些内容分布于11章中,每章都具有独立鲜明的主题,并提供了实践性很强的应用示例和练习。读者在使用本书时,可以逐章阅读,也可以直接查阅指定内容,这种编排方式对初级读者的帮助不言而喻,也能为具备一定基础的读者获取需要的内容提供方便。

本书适合有志于掌握HTML5游戏编程技术的人员学习参考。无论是对经验丰富的游戏开发人员,还是初次接触Web或者移动游戏开发的读者,本书都很实用。书中讲解的内容涉及范围广泛,且有一定难度。为此,作者设计了大量的示例和练习帮助读者理解和掌握相关内容。建议读者在学习本书的过程中,亲自编码实现书中的示例,认真思考每章后面的练习,从而加深对这些技术关键点的理解和掌握,相信本书能够帮助读者迅速掌握HTML5游戏编程技术。

参与本书翻译和审校工作的人员有:黄敏、李彬、何元媛、郝刚、赵忠庆、唐弋涵、屈凤英和倪锦屏等。限于水平,书中翻译不妥或错误之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

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