读书频道 > 系统 > windows > 超越想象——Windows 8应用设计与开发 (全彩)
1.2.2 Windows UI和NUI
2013-01-08 15:52:12     我来说两句 
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Windows Phone 与Nokia手机的结合于2012年初首次在大陆面市,Windows Phone首次引入的Metro风格简约、便利,是微软公司争夺手机市场的一把利器。本书主要分为两大部分,一是介绍Windows Phone系统的使用,如...  立即去当当网订购

回顾UI设计的历史,界面设计是软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性、有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与计算机的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断地为最终用户设计满意视觉效果的过程。在漫长的人机交互史中,UI设计的理念也在不停地迭代。从1984年苹果MacOS1.1,到1995年微软的Windows95,到2005年苹果的OSXTiger,直到Windows UI设计语言诞生并在微软各种平台工具中得到应用。

自然用户界面的特色是一种新的建筑美学,探讨如何在物理空间伴随人类感官迁移到真实世界,创建沉浸式的用户体验。Windows UI的沉浸式体验和自然用户界面的宗旨一脉相承,Windows UI强调让用户以最自然、最真实的心理反应来和设备进行交互,无论是触摸、单击、选取、旋转还是滚动视图,都以最自然的界面呈现给用户。

自然用户界面目前应用最热的是触摸技术,主要用在手机和移动终端上,很快它会进入台式机和笔记本电脑。手势、体感是触摸的进一步延伸,也就是我们讲的“超距离”。微软的Xbox360体感外设Kinect(见图1-25),就是在向超距离演进,它可根据人脸、身高、服装等信息同时识别多位玩家的身份和动作,随着Kinect的推广和普及,Xbox360的系统界面也将全面升级为Windows UI。Windows UI的设计更适合让用户进行超距离上的手势操作,用户可以很方便地进行屏幕滚动、选取内容等自然体感操作。


 

随着KinectforWindows的SDKBeta(软件开发工具包测试版)的发布,更多研究者、开发工程师和发烧友们开始在Windows上做一些自然用户界面的交互,比如播放PPT时可以用手的摆动实现翻页的功能。类似于这样的远距离人机交互应用,未来5年会陆续诞生,从消费者体感操作领域,直到智能机器人开发领域。

“多通道”也是未来交互的一种趋势。今天大部分的人机交互停留在使用鼠标、键盘阶段,也就是说使用鼠标和键盘是一种方式,手势是一种方式,触摸是一种方式,但这些都是“单通道”的方式。以后的人机交互,可以手势、语言、鼠标、键盘一起用。假如教授正在使用鼠标和键盘进行课件讲座,他只需要一指墙上的投影说“关上”,就可以直接结束课程进入课间休息了。

用人类最自然、最熟悉的方式和计算机工作,一直是每一个现代人的梦想。微软陆续在WindowsPhone、Windows8及Office15中采用了Windows UI用户界面,新界面更有利于触控屏幕操作,不仅能满足PC的使用需求,还能支持平板电脑、移动设备等。我们也许还会在更多的微软产品中看到Windows UI的影子,比如最近微软的新版主页、全新的outlook.com和skydrive.com都采用了Windows UI设计,新的设计在视觉上更加直接,各种元素也更简洁易识别,图标、按钮和控件等放大处理使得整个界面更适宜用指尖触摸操作。

 

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