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Java设计模式(第2版)
为何需要设计模式
12-08-27
叶孤城
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Java设计模式(第2版)
本书通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,...
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设计模式是一种模式,在面向对象的语言中,它运用类与它们的方法来达到目标。开发人员通常会在学习编程语言,并在编写一段时间的代码之后才会考虑设计。或许我们已经注意到,某些人的代码简洁而实用,那么他们究竟是怎样才能让代码拥有如此的简单之美?设计模式提升了代码的水准,通常会使用更少的类完成目标。模式是思想的体现,而非具体的实现。
有些开发人员已经发现如何利用面向对象的语言进行高效编程的奥秘。倘若你希望成为Java编程高手,就应该学习设计模式,尤其是本书提到的与
Design Patterns
一书相同的模式。
Design Patterns
一书描述了23种设计模式。此后,其他许多书籍也提出了自己的设计模式,已知的设计模式至少有100种。Gamma、Helm、Johnson与Vlissides在
Design Patterns
一书中提出的23种模式或许不是已知模式中最有用的设计模式,但这些模式至少能够名列前沿。
Design Patterns
一书的作者们精心挑选并记录的这些模式,都值得仔细研读,它们可以作为从其他来源学习模式的基础与起点。
GOF
或许,你已经注意到“设计模式”这一主题与
Design Patterns
一书书名之间的混淆不清。因为这个主题与书名如此相似,许多演讲者与作者为了区分两者的不同之处,而以“四巨头(Gang of Four)”或者“GOF”,也就是该书的作者人数来指代该书。在印刷品中,二者的概念可以通过大小写以及正斜体加以区分,因此,本书并未使用GOF这个术语。
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