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12-08-27    叶孤城
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本文所属图书 > Java设计模式(第2版)

本书通过一个完整的Java项目对经典著作Design Patterns一书介绍的23种设计模式进行了深入分析与讲解,实践性强,却又不失对模式本质的探讨。本书创造性地将这些模式分为5大类别,以充分展现各个模式的重要特征,...立即去当当网订购
序    xv
第1章  绪论       1
为何需要模式       1
为何需要设计模式       2
为何选择Java       3
UML       3
挑战       4
本书的组织    4
欢迎来到Oozinoz公司6
小结       6
第1部分  接口型模式
第2章  接口型模式介绍    8
接口与抽象类       8
接口与职责    10
小结       11
超越普通接口       12
第3章  适配器(Adapter)模式       13
接口适配       13
类与对象适配器    17
JTable对数据的适配    20
识别适配器    24
小结       25
第4章  外观(Facade)模式    27
外观类、工具类和示例类    27
重构到外观模式    29
小结       38
第5章  合成(Composite)模式      39
常规组合       39
合成模式中的递归行为       40
组合、树与环       42
含有环的合成模式       47
环的影响       50
小结       51
第6章  桥接(Bridge)模式     52
常规抽象:桥接模式的一种方法       52
从抽象到桥接模式       54
使用桥接模式的驱动器       57
数据库驱动    57
小结       59
第2部分  职责型模式
第7章  职责型模式介绍    62
常规的职责型模式       62
根据可见性控制职责    64
小结       65
超越普通职责       65
第8章  单例(Singleton)模式67
单例模式机制       67
单例和线程    68
识别单例       70
小结       71
第9章  观察者(Observer)模式     72
经典范例:GUI中的观察者模式       72
模型/视图/控制器  76
维护Observable对象    82
小结       84
第10章  调停者(Mediator)模式    85
经典范例:GUI调停者(Mediator)  85
关系一致性中的调停者模式       89
小结       96
第11章  代理(Proxy)模式    97
经典范例:图像代理    97
重新思考图片代理       102
远程代理       104
动态代理       109
小结       114
第12章  职责链(Chain of Responsibility)模式     115
现实中的职责链模式    115
重构为职责链模式       117
固定职责链    119
没有组合结构的职责链模式       121
小结       121
第13章  享元(Flyweight)模式      122
不变性    122
抽取享元中不可变的部分    123
共享享元       125
小结       128
第3部分  构造型模式
第14章  构造型模式介绍  130
构造函数的挑战    130
小结       132
超出常规的构造函数    132
第15章  构建者(Builder)模式      134
常规的构建者       134
在约束条件下构建对象       137
可容错的构建者    139
小结       140
第16章  工厂方法(Factory Method)模式    141
经典范例:迭代器       141
识别工厂方法       142
控制要实例化的类       143
并行层次结构中的工厂方法模式       145
小结       147
第17章  抽象工厂(Abstract Factory)模式   148
经典范例:图形用户界面工具箱       148
抽象工厂和工厂方法    153
包和抽象工厂       157
小结       157
第18章  原型(Prototype)模式      158
作为工厂的原型    158
利用克隆进行原型化    159
小结       162
第19章  备忘录(Memento)模式   163
经典范例:使用备忘录模式执行撤销操作       163
备忘录的持久性    170
跨会话的持久性备忘录       170
小结       174
第4部分  操作型模式
第20章  操作型模式介绍  176
操作和方法    176
签名       177
异常       178
算法和多态    179
小结       180
超越常规的操作    181
第21章  模板方法(Template Method)模式  182
经典范例:排序    182
完成一个算法       186
模板方法钩子       188
重构为模板方法模式    189
小结       191
第22章  状态(State)模式      193
对状态进行建模    193
重构为状态模式    197
使状态成为常量    201
小结       203
第23章  策略(Strategy)模式204
策略建模       204
重构到策略模式    207
比较策略模式与状态模式    211
比较策略模式和模板方法模式    211
小结       212
第24章  命令(Command)模式     213
经典范例:菜单命令    213
使用命令模式来提供服务    216
命令钩子       217
命令模式与其他模式的关系       219
小结       220
第25章  解释器(Interpreter)模式221
一个解释器示例    221
解释器、语言和解析器       233
小结       234
第5部分  扩展型模式
第26章  扩展型模式介绍  236
面向对象设计的原则    236
Liskov替换原则    237
迪米特法则    238
消除代码的坏味道       239
超越常规的扩展    240
小结       241
第27章  装饰器(Decorator)模式  242
经典范例:流和输出器       242
函数包装器    250
装饰器模式和其他设计模式的关系    257
小结       258
第28章  迭代器(Iterator)模式      259
普通的迭代    259
线程安全的迭代    261
基于合成结构的迭代    267
小结       277
第29章  访问者(Visitor)模式       278
访问者模式机制    278
常规的访问者模式       280
Visitor环286
访问者模式的危机       290
小结       292
附录A  指南293
附录B  答案297
附录C  Oozinoz源代码      366
附录D  UML概览      369
参考文献       375
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